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1.默认超平坦
打开server.properties
设置level-type为flat(修改默认的normal字段),删除world文件夹重新运行服务端,一个最基础的超平坦就好了
2.修改超平坦世界设置
转到generator-settings项,参考wiki
wiki上是这么说的

这里方便理解贴出一个example:
generator-settings={
"layers": [
{
"height": 0,
"block": "minecraft:dirt"
}
],
"biome": "void",
"lakes": false,
"structure_overrides": []
}
注意:这段代码是不可以直接使用的
看到height项,后面的0表示不生成方块,这里指的是世界高度
如果你设置为1,代表从世界底部为起点向上填充一格block内的值,也就是从世界底部向上生成一层地板
同理,设为2就是生成厚2格的地板
再看block,此项设置地板使用的方块
使用mc内方块id就可以了
看biome项,设置世界群系,注意这里不需要带minecraft前缀,直接写生物群系id即可
示例这里是void,即虚空群系
lakes代表是否生成岩浆湖,true生成false不生成
最后一项写为空值代表不生成任何结构,需要生成结构删除此项即可
全部修改完后扔进json校验里过一下,没问题开始转格式
将修改好的示例代码扔进任意一个文本编辑器里,删除所有项前的缩进,并再次后退一个,让其变为一行,比如这样
{"layers": [
你也可以参考视频操作: